Kullanıcı deneyimi alanında günümüzdeki becerilerinizi gelecekte nereye taşımak istediğinizi beraber keşfediyoruz! Bu keşif sürecinde, nasıl yol almanız gerektiği konusunda tavsiyelerimiz sizi bekliyor.

*UX Taxonomy’den faydalanarak şu anki sizi turuncu ve gelecekteki sizi mavi renk ile 1-5 puan arasında belirleyebilirsiniz.
Ürünlerdeki kullanılabilirlik hatalarını tespit etmek ve düzeltmek için son kullanıcılar ile kullanılabilirlik testi yöntemini uygulayabilirim.
Tasarıma başlamadan önce elle tutulur gerçekleri ve sayıları analiz edebilirim.
Tasarıma başlamadan önce ürünün tüm kullanıcılarının tasarıma yaklaşımlarını ve tepkilerini analiz edebilirim.
Farklı kullanıcı araştırma tekniklerinin bulgularını analiz edebilirim.
Araştırma bulgularını keyifli ve ve güvenilir bir hale getirerek görselleştirebilirim.
Google Analytics ile web sitesi ve mobil uygulamaları üzerinden kullanıcı etkileşimlerine yönelik kapsamlı veriler elde edebilir ve bu verileri değerlendirebilirim.
Tasarım sürecinde elde ettiğim verileri ve fonksiyonları basit, hızlı ancak anlaşılır biçimde somut görsellere dönüştürebilirim.
Ürünümün neye benzeyeceğini, ne yapacağını ve nasıl işlediğini gösteren bir ürün simülasyonu hazırlayabilirim.
Kullanıcı arasındaki etkileşimi kurmak ve başarılı bir şekilde sürdürebilmek için kullanıcıyı, kullanıcı arayüzü (UI) içerisinde sezgisel bir şekilde yönlendirmeyi hedefler.
Kullanıcıların bilgiyi kolay bir şekilde bulmaları için düzenleyebilir, organize edebilirim.
Kullanıcının sorularını cevaplayacak içerikleri planlayarak kullanıcıya bir sonraki adımda neyle karşılaşacağını gösterebilirim.
Çeşitli tasarım ögelerinin, yazı ve simgelerin net bir şekilde okunduğu, hiyerarşinin net olduğu bir görsel tasarım yapabilirim.
HTML ve CSS ile giriş seviyesinde bir web sitesi programlayabilirim.
No-Code platformlar ile ihtiyacım olan ürün ve projeleri sadece görsel olarak tasarlayarak hayata geçirebilirim.
Hazırlık aşamasından, çalıştay yönetimi ve kapanışa kadar gerekli olan aşamaları detaylandırarak bir workshop yönetebilirim.
Tasarımlarımı, çıktılarımı kullanıcı veya müşteriye hem görsel hem de işitsel becerilerimi etkili kullanarak akıcı, ilgi çekici ve net bir şekilde aktarabilirim.
Karşılaştığım problemlere çözüm odaklı düşünerek pratik, hızlı ve anlaşılır çözümler üretebilirim.
Şu anki becerilerinizi, her konu başlığı altında listelediğimiz kitap, içerik yazıları, takip edilecek kişiler ve gelişiminizin ilk cesur adımı atacağınız katılmanız gereken eğitim tavsiyelerini inceleyerek gelecekte olmasını istediğiniz noktaya taşıyabilirsiniz!
Kullanılabilirlik testi, sıkça rastladığımız ya da bu işte yeni iseniz rastlayacağınız bir UX araştırma metodolojisidir.

Handbook of Usability Testing

Lookback

Jeffsauro
Kullanıcı deneyimini elle tutulur gerçekler ve sayılarla analiz ederek tasarıma başlamak isteyececeğiniz zaman tercih edilir.

Quantifying the User Experience

Jotform

James R. Lewis
Ürünün tüm kullanıcılarının tasarıma yaklaşımlarını ve tepkilerini gözlemlenmesi gerektiği zaman kullanılan araştırma yöntemidir.

Learning the Craft of Qualitative Research Interviewing

Notably

Jeff Gothelf
Kullanıcı araştırma bulgularının nasıl analiz edileceğini ve analiz sonuçlarının bizi fikirlere götürdüğü süreçtir.

UX Research: Practical Techniques for Designing Better Products

Airtable

Erika Hall
Araştırma çıktılarını görselleştirmek UX çıktılarının projedeki tüm paydaşlar tarafından açıkça anlaşılabilir olması ve sunumların sıkıcı olmaktan çıkıp keyifli ve ve güvenilir bir hale gelmesi için gereklidir.

The Visual Display of Quantitative Information

Miro

Penny Triệu
Web sitesi ve mobil uygulamalarınız üzerinden kullanıcı etkileşimlerine yönelik kapsamlı veriler sunan Google Analytics ile başarılı olmanızı sağlar.

Analytics and User Experience

Google Analytics

Günay Aker
Tasarım sürecinde elde ettiğiniz verilerinizi, fonksiyonlarınızı kullanıcıya sunarken basit, hızlı ancak anlaşılır biçimde somut görsellere dönüştürülmesinde wireframe bilgisi gereklidir.

Wireframing Essentials

Figma

Ferdi Çıldız
Tasarım sürecinde prototip, bir ürünü piyasaya sürmeden önce ürünün neye benzeyeceğini, ürünün ne yapacağını ve ürünün nasıl işlediğini gösteren gerçek bir ürün simülasyonudur.

Prototyping: A Practitioner's Guide

Overflow

Oğuz Yağız Kara
UX Writing ürün ile kullanıcı arasındaki etkileşimi kurmak ve başarılı bir şekilde sürdürebilmek için kullanıcıyı, kullanıcı arayüzü (UI) içerisinde sezgisel bir şekilde yönlendirmeyi hedefler.

Strategic Writing for UX

Figma

Torrey Podmajersky
Bilgi mimarisi bilgilerin gruplama ve organize etme süreci tanımından öte dijital dünyadan çok daha önce var olan bir bilim ve sanattır.

Information Architecture for the World Wide Web

Optimal Workshop

Peter Morville
İçerik stratejisi kullanıcıyı bilgilendirme, eğitici içerikler nasıl oluşturulur sorusunu cevaplayacak içerikleri planlayarak kullanıcıya bir sonraki adımda neyle karşılaşacağını gösterir.

Writing Is Designing

Figma

Evnisha Malani
Çeşitli tasarım öğeleriyle dolu, yazı ve simgelerin net bir şekilde okunduğu, nereye bakman konusunda gayet net olduğun bir dijital platfrom için görsel tasarım kriterleri önemlidir.

International User Interfaces


Sketch, Figma

UI'da Çözeriz
Web Programlama’ya ilgi duyanların veya yeni başlayanların ilk duyduğu kavramların başında HTML ve CSS gelir.

HTML and CSS QuickStart Guide

Webflow

Adem İlter
Yazılım konusunda herhangi bir bilgisi olmayan girişimciler ve tasarımcılar No-Code platformlar ile ihtiyaçları olan ürün ve projeleri sadece görsel olarak tasarlayarak kolaylıkla hayata geçirebilir.

How To Build An App With No Code

Webflow

CJ Avilla
Workshop hazırlık aşamasından, çalıştay yönetimi ve kapanışa kadar gerekli olan aşamaları detaylandırmak workshop yönetim becerinizi arttıracaktır.

Workshop Management: Collective Intelligence and Internalization

Miro

Sasha Saberi
Kullandığımız dijital sunum araçlarından hazırladığımız içeriğe kadar birçok öğeyi kullanarak sunumumuzu etkili hale getiriyoruz ve sunumlarda bu etkiyi daha kalıcı hale getirmek içinse eğlenceli bir yöntem var: Hikaye Anlatımı.

Storytelling for User Experience: Crafting Stories for Better Design

Keynote

Amrita Lal
Problem çözmenin aşamalarından olan hipotez geliştirmek, bir fikri prototiplemek ve mümkün olduğunca gerçek bir ortamda olabildiğince az yatırımla hızlı bir şekilde test edilmesini sağlar.

Sprint: Solve Big Problems and Test New Ideas

Miro

Anant Jain
Eğitimler hakkında detaylı bilgi almak için bizimle iletişime geçebilirsiniz